VI. Principaux domaines liés à la Vie Artificielle

"Créer n’est pas un jeu quelque peu frivole. Le créateur s’est engagé dans une aventure effrayante qui est d’assumer soi-même jusqu’au bout les périls risqués par ses créatures.", Jean Genet.


Plan

1. Jeu de la Vie : John Conway

2. Automates Cellulaires : Chris Langton

3. Classes d'Automates : Stephen Wolfram

4. Algorithmes Génétiques : David Goldberg & John Holland

5. Systèmes de Classifieurs : John Holland

6. Animats : Stewart Wilson